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  • [H3] Conclusion du projet de recherche d'Angelo Careri
  • [H3] Pirate Care
  • [H3] Création et communautés open source
  • [H3] Conclusion du projet de recherche de Coby-Rae Crosbie
  • [H3] Conclusion du projet de recherche de Cody Debord
  • [H3] faire, encore ad•rec 2025
  • [H3] As long as you don't steal we share (Périphéries du droit d’auteur)
  • [H3] Retro Gaming Reverse Engineering
  • [H3] Rencontre avec les artistes Diane Cescutti et Quentin Lannes, en dialogue avec Oulimata Gueye et David-Olivier Lartigaud
  • [H3] L'Unité de Recherche Numérique au Living du macLyon
  • [H3] As long as you don't steal we share (À l’ombre de l’économie)
  • [H3] As long as you don’t steal we share (Crypto-histoires du numérique)
  • [H3] Diane Cescutti, Coby-Rae Crosbie, Mathilde Reynaud
  • [H3] mots interdits
  • [H3] Seumboy Vrainom :€
  • [H3] Que faire de l’intelligence artificielle dans le champ de la création
  • [H3] Glurn Barad
  • [H3] Nicolas Nova 1977-2024
  • [H3] Comment la programmation informatique produit le genre
  • [H3] Soutenance de thèse de Daria Ayvazova
  • [H3] rybn, projets récents
  • [H3] Soutenance de thèse de Lorène Picard
  • [H3] Glurn Federici
  • [H3] Azimuts 58
  • [H3] C'est toi & moi, 2 base
  • [H3] ourcollaborative.tools
  • [H3] Conclusion du projet de recherche de Quentin Lannes
  • [H3] Notes sur les bots mémoriels
  • [H3] As long as you don’t steal we share
  • [H3] , sans craindre le vertige et le vent
  • [H3] Conclusion du projet de recherche de Leo Gouhier
  • [H3] Conclusion du projet de recherche de Kévin Ardito
  • [H3] No Particles
  • [H3] Résolution
  • [H3] Numérique en art : quelques repères historiques
  • [H3] Petit Dej du Pôle Pixel
  • [H3] Le téléphone Garfield : naufrage d’un produit à la dérive
  • [H3] Qui a peur du grand méchant loup ?
  • [H3] Jeux vidéo et écriture de soi
  • [H3] openschool.art 2
  • [H3] The Artist is Absent
  • [H3] Info dumping: who finds us here, circling, bewildered, like atoms?
  • [H3] Le recyclage à l'œuvre
  • [H3] Story Time
  • [H3] Le parcours d’artiste-chercheuse, avant-pendant la course aux métavers
  • [H3] Golem
  • [H3] Conclusion du projet de recherche de Bérénice Serra
  • [H3] openschool.art
  • [H3] S’éprendre dans la toile
  • [H3] La programmation comme outil critique contemporain : le code comme objet d’étude socio-culturel
  • [H3] Décolonisation de l’imaginaire et countergaming
  • [H3] Mutanx & Momix
  • [H3] Avatars mortuaires : des présences lacunaires
  • [H3] Conclusion du projet de recherche de Corentin Brulé
  • [H3] Radiokomputer: Better caving through electrical stuff!
  • [H3] Pilotage
  • [H3] Rencontre avec des professionnels du jeu vidéo
  • [H3] Top Ten US War
  • [H3] L’autre Monstre
  • [H3] À propos du Doom Lab
  • [H3] Agnès de Cayeux
  • [H3] Blue Eyes
  • [H3] Les balançoires, comme les canards, restent sauvages
  • [H3] Interstices autour de l’image de synthèse 3D (Ma et Alien)
  • [H3] Fables animistes : décors et peuples dans le jeu vidéo
  • [H3] Numérique en art et design : quelle critique pour la décennie 2020 ?
  • [H3] Fanfiction, ce que l’auteur a oublié d’écrire
  • [H3] Les balançoires comme les canards restent sauvages
  • [H3] I’m gonna do what’s called a pro-memer move
  • [H3] Scénographie instrumentale
  • [H3] Le/la commissaire est un/e visiteur/se comme les autres.
  • [H3] Vous êtes ICI
  • [H3] Forever 27 Club
  • [H3] Merci d’écrire lisiblement
  • [H3] Espaces d'exposition virtuels
  • [H3] Réalité augmentée, la caverne mobile
  • [H3] Club gaming : les jeux de l’amour
  • [H3] Photogrammétrie
  • [H3] Workshop LightPainting
  • [H3] Modus Tollens
  • [H3] Blue Eyes
  • [H3] Blob
  • [H3] Du diagramme circulaire au réseau : comment bien digérer un camembert ?
  • [H3] Littérature gothique et réalité virtuelle
  • [H3] Reader’s Digest
  • [H3] Mémo Linux (non exhaustif) à l'usage des Graphistes/Artistes/Designers/Ingénieurs
  • [H3] Mémo Processing (non exhaustif) V2.0 à l'usage des Graphistes/Artistes/Designers/Ingénieurs
  • [H3] Le tiret du six
  • [H3] Initiation Arduino
  • [H3] Indie Game Lounge
  • [H3] Initiation Blender
  • [H3] Boum quand mon cœur fait boum, c’est du binaire
  • [H3] art ♥ data = « quand les données font forme »
  • [H3] Valis
  • [H3] Cybersistas
  • [H3] Space Cheap
  • [H3] L’esthétique du hacker (version deluxe et augmentée)
  • [H3] Imaginaires présents, numérique à venir : impensés et idéologies 2/2
  • [H3] Symbiozone
  • [H3] Les îles Intérieures
  • [H3] Apprendre à programmer, déprogrammer l'apprendre
  • [H3] Mon écran est un miroir déformant ?
  • [H3] Capsules d'écoute
  • [H3] Artistar <3
  • [H3] Anima
  • [H3] Intelligence artificielle
  • [H3] Conférence de Stéphane Degoutin et Gwenola Wagon
  • [H3] Divinarium
  • [H3] Conférence d'Émilie Brout et Maxime Marion
  • [H3] Rendre Public
  • [H3] Langage et formes codées : une "digression exploratoire"
  • [H3] Motion Capture
  • [H3] PNJ/Ontologie
  • [H3] Sculpture et impression 3D
  • [H3] Elif n° 2 : Transparence
  • [H3] Imaginaires présents, numérique à venir : impensés et idéologies 1/2
  • [H3] ComboComboCombo
  • [H3] Rule N°30
  • [H3] Artisan Numérique
  • [H3] Objectiver
  • [H3] Après-midi « shell »
  • [H3] Games as colors on canvas
  • [H3] Work'em All
  • [H3] anarchive n°7 : Peter Campus
  • [H3] Waving at the network(shop)
  • [H3] S47 : Formes et formats de la recherche non-scientifique
  • [H3] Elif n° 1 : Résistance électronique, stratégie éditoriale et cyberféminisme
  • [H3] Smartland - Divertimento
  • [H3] Séminaire pacap (panoplie de captation)
  • [H3] Data Collector
  • [H3] SmartFaust on Air
  • [H3] a-t-t-e-n-t-i-o-n
  • [H3] Monolith
  • [H3] Car Factory
  • [H3] Atelier Usinette
  • [H3] Singularité
  • [H3] Deep Tweet
  • [H3] p.i.a.f.
  • [H3] Déambulation
  • [H3] Presse paramétrique
  • [H3] Windows Licker
  • [H3] Rousseau 2.0: Enterprise without equalty II
  • [H3] Atelier Noisebox
  • [H3] Atelier jeux vidéo
  • [H3] Nouveaux paramètres
  • [H3] Babyfoot 2.0
  • [H3] What’s Wind Drawing?
  • [H3] manifestes_cyberféministes

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Jeux vidéo et écriture de soi Interno Passing Juice
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The Artist is Absent Interno Passing Juice
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S’éprendre dans la toile Interno Passing Juice
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Pilotage Interno Passing Juice
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Blue Eyes Interno Passing Juice
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Numérique en art et design : quelle critique pour la décennie 2020 ? Interno Passing Juice
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Mémo Linux (non exhaustif) à l'usage des Graphistes/Artistes/Designers/Ingénieurs Interno Passing Juice
Mémo Processing (non exhaustif) V2.0 à l'usage des Graphistes/Artistes/Designers/Ingénieurs Interno Passing Juice
Le tiret du six Interno Passing Juice
Initiation Arduino Interno Passing Juice
Indie Game Lounge Interno Passing Juice
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Boum quand mon cœur fait boum, c’est du binaire Interno Passing Juice
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Apprendre à programmer, déprogrammer l'apprendre Interno Passing Juice
Mon écran est un miroir déformant ? Interno Passing Juice
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Langage et formes codées : une "digression exploratoire" Interno Passing Juice
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PNJ/Ontologie Interno Passing Juice
Sculpture et impression 3D Interno Passing Juice
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Elif n° 1 : Résistance électronique, stratégie éditoriale et cyberféminisme Interno Passing Juice
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