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description Unité de Recherche Numérique St-Étienne / Lyon

Titulos

H1 H2 H3 H4 H5 H6
0 0 148 0 0 0
  • [H3] Conclusion du projet de recherche d'Angelo Careri
  • [H3] Pirate Care
  • [H3] Création et communautés open source
  • [H3] Conclusion du projet de recherche de Coby-Rae Crosbie
  • [H3] Conclusion du projet de recherche de Cody Debord
  • [H3] faire, encore ad•rec 2025
  • [H3] As long as you don't steal we share (Périphéries du droit d’auteur)
  • [H3] Retro Gaming Reverse Engineering
  • [H3] Rencontre avec les artistes Diane Cescutti et Quentin Lannes, en dialogue avec Oulimata Gueye et David-Olivier Lartigaud
  • [H3] L'Unité de Recherche Numérique au Living du macLyon
  • [H3] As long as you don't steal we share (À l’ombre de l’économie)
  • [H3] As long as you don’t steal we share (Crypto-histoires du numérique)
  • [H3] Diane Cescutti, Coby-Rae Crosbie, Mathilde Reynaud
  • [H3] mots interdits
  • [H3] Seumboy Vrainom :€
  • [H3] Que faire de l’intelligence artificielle dans le champ de la création
  • [H3] Glurn Barad
  • [H3] Nicolas Nova 1977-2024
  • [H3] Comment la programmation informatique produit le genre
  • [H3] Soutenance de thèse de Daria Ayvazova
  • [H3] rybn, projets récents
  • [H3] Soutenance de thèse de Lorène Picard
  • [H3] Glurn Federici
  • [H3] Azimuts 58
  • [H3] C'est toi & moi, 2 base
  • [H3] ourcollaborative.tools
  • [H3] Conclusion du projet de recherche de Quentin Lannes
  • [H3] Notes sur les bots mémoriels
  • [H3] As long as you don’t steal we share
  • [H3] , sans craindre le vertige et le vent
  • [H3] Conclusion du projet de recherche de Leo Gouhier
  • [H3] Conclusion du projet de recherche de Kévin Ardito
  • [H3] No Particles
  • [H3] Résolution
  • [H3] Numérique en art : quelques repères historiques
  • [H3] Petit Dej du Pôle Pixel
  • [H3] Le téléphone Garfield : naufrage d’un produit à la dérive
  • [H3] Qui a peur du grand méchant loup ?
  • [H3] Jeux vidéo et écriture de soi
  • [H3] openschool.art 2
  • [H3] The Artist is Absent
  • [H3] Info dumping: who finds us here, circling, bewildered, like atoms?
  • [H3] Le recyclage à l'œuvre
  • [H3] Story Time
  • [H3] Le parcours d’artiste-chercheuse, avant-pendant la course aux métavers
  • [H3] Golem
  • [H3] Conclusion du projet de recherche de Bérénice Serra
  • [H3] openschool.art
  • [H3] S’éprendre dans la toile
  • [H3] La programmation comme outil critique contemporain : le code comme objet d’étude socio-culturel
  • [H3] Décolonisation de l’imaginaire et countergaming
  • [H3] Mutanx & Momix
  • [H3] Avatars mortuaires : des présences lacunaires
  • [H3] Conclusion du projet de recherche de Corentin Brulé
  • [H3] Radiokomputer: Better caving through electrical stuff!
  • [H3] Pilotage
  • [H3] Rencontre avec des professionnels du jeu vidéo
  • [H3] Top Ten US War
  • [H3] L’autre Monstre
  • [H3] À propos du Doom Lab
  • [H3] Agnès de Cayeux
  • [H3] Blue Eyes
  • [H3] Les balançoires, comme les canards, restent sauvages
  • [H3] Interstices autour de l’image de synthèse 3D (Ma et Alien)
  • [H3] Fables animistes : décors et peuples dans le jeu vidéo
  • [H3] Numérique en art et design : quelle critique pour la décennie 2020 ?
  • [H3] Fanfiction, ce que l’auteur a oublié d’écrire
  • [H3] Les balançoires comme les canards restent sauvages
  • [H3] I’m gonna do what’s called a pro-memer move
  • [H3] Scénographie instrumentale
  • [H3] Le/la commissaire est un/e visiteur/se comme les autres.
  • [H3] Vous êtes ICI
  • [H3] Forever 27 Club
  • [H3] Merci d’écrire lisiblement
  • [H3] Espaces d'exposition virtuels
  • [H3] Réalité augmentée, la caverne mobile
  • [H3] Club gaming : les jeux de l’amour
  • [H3] Photogrammétrie
  • [H3] Workshop LightPainting
  • [H3] Modus Tollens
  • [H3] Blue Eyes
  • [H3] Blob
  • [H3] Du diagramme circulaire au réseau : comment bien digérer un camembert ?
  • [H3] Littérature gothique et réalité virtuelle
  • [H3] Reader’s Digest
  • [H3] Mémo Linux (non exhaustif) à l'usage des Graphistes/Artistes/Designers/Ingénieurs
  • [H3] Mémo Processing (non exhaustif) V2.0 à l'usage des Graphistes/Artistes/Designers/Ingénieurs
  • [H3] Le tiret du six
  • [H3] Initiation Arduino
  • [H3] Indie Game Lounge
  • [H3] Initiation Blender
  • [H3] Boum quand mon cœur fait boum, c’est du binaire
  • [H3] art ♥ data = « quand les données font forme »
  • [H3] Valis
  • [H3] Cybersistas
  • [H3] Space Cheap
  • [H3] L’esthétique du hacker (version deluxe et augmentée)
  • [H3] Imaginaires présents, numérique à venir : impensés et idéologies 2/2
  • [H3] Symbiozone
  • [H3] Les îles Intérieures
  • [H3] Apprendre à programmer, déprogrammer l'apprendre
  • [H3] Mon écran est un miroir déformant ?
  • [H3] Capsules d'écoute
  • [H3] Artistar <3
  • [H3] Anima
  • [H3] Intelligence artificielle
  • [H3] Conférence de Stéphane Degoutin et Gwenola Wagon
  • [H3] Divinarium
  • [H3] Conférence d'Émilie Brout et Maxime Marion
  • [H3] Rendre Public
  • [H3] Langage et formes codées : une "digression exploratoire"
  • [H3] Motion Capture
  • [H3] PNJ/Ontologie
  • [H3] Sculpture et impression 3D
  • [H3] Elif n° 2 : Transparence
  • [H3] Imaginaires présents, numérique à venir : impensés et idéologies 1/2
  • [H3] ComboComboCombo
  • [H3] Rule N°30
  • [H3] Artisan Numérique
  • [H3] Objectiver
  • [H3] Après-midi « shell »
  • [H3] Games as colors on canvas
  • [H3] Work'em All
  • [H3] anarchive n°7 : Peter Campus
  • [H3] Waving at the network(shop)
  • [H3] S47 : Formes et formats de la recherche non-scientifique
  • [H3] Elif n° 1 : Résistance électronique, stratégie éditoriale et cyberféminisme
  • [H3] Smartland - Divertimento
  • [H3] Séminaire pacap (panoplie de captation)
  • [H3] Data Collector
  • [H3] SmartFaust on Air
  • [H3] a-t-t-e-n-t-i-o-n
  • [H3] Monolith
  • [H3] Car Factory
  • [H3] Atelier Usinette
  • [H3] Singularité
  • [H3] Deep Tweet
  • [H3] p.i.a.f.
  • [H3] Déambulation
  • [H3] Presse paramétrique
  • [H3] Windows Licker
  • [H3] Rousseau 2.0: Enterprise without equalty II
  • [H3] Atelier Noisebox
  • [H3] Atelier jeux vidéo
  • [H3] Nouveaux paramètres
  • [H3] Babyfoot 2.0
  • [H3] What’s Wind Drawing?
  • [H3] manifestes_cyberféministes

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Conclusion du projet de recherche d'Angelo Careri Interna Pasando Jugo
Pirate Care Interna Pasando Jugo
Création et communautés open source Interna Pasando Jugo
Conclusion du projet de recherche de Coby-Rae Crosbie Interna Pasando Jugo
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faire, encore ad•rec 2025 Interna Pasando Jugo
As long as you don't steal we share (Périphéries du droit d’auteur) Interna Pasando Jugo
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Rencontre avec les artistes Diane Cescutti et Quentin Lannes, en dialogue avec Oulimata Gueye et David-Olivier Lartigaud Interna Pasando Jugo
L'Unité de Recherche Numérique au Living du macLyon Interna Pasando Jugo
As long as you don't steal we share (À l’ombre de l’économie) Interna Pasando Jugo
As long as you don’t steal we share (Crypto-histoires du numérique) Interna Pasando Jugo
Diane Cescutti, Coby-Rae Crosbie, Mathilde Reynaud Interna Pasando Jugo
mots interdits Interna Pasando Jugo
Seumboy Vrainom :€ Interna Pasando Jugo
Que faire de l’intelligence artificielle dans le champ de la création Interna Pasando Jugo
Glurn Barad Interna Pasando Jugo
Nicolas Nova 1977-2024 Interna Pasando Jugo
Comment la programmation informatique produit le genre Interna Pasando Jugo
Soutenance de thèse de Daria Ayvazova Interna Pasando Jugo
rybn, projets récents Interna Pasando Jugo
Soutenance de thèse de Lorène Picard Interna Pasando Jugo
Glurn Federici Interna Pasando Jugo
Azimuts 58 Interna Pasando Jugo
C'est toi & moi, 2 base Interna Pasando Jugo
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Conclusion du projet de recherche de Leo Gouhier Interna Pasando Jugo
Conclusion du projet de recherche de Kévin Ardito Interna Pasando Jugo
No Particles Interna Pasando Jugo
Résolution Interna Pasando Jugo
Numérique en art : quelques repères historiques Interna Pasando Jugo
Petit Dej du Pôle Pixel Interna Pasando Jugo
Le téléphone Garfield : naufrage d’un produit à la dérive Interna Pasando Jugo
Qui a peur du grand méchant loup ? Interna Pasando Jugo
Jeux vidéo et écriture de soi Interna Pasando Jugo
openschool.art 2 Interna Pasando Jugo
The Artist is Absent Interna Pasando Jugo
Info dumping: who finds us here, circling, bewildered, like atoms? Interna Pasando Jugo
Le recyclage à l'œuvre Interna Pasando Jugo
Story Time Interna Pasando Jugo
Le parcours d’artiste-chercheuse, avant-pendant la course aux métavers Interna Pasando Jugo
Golem Interna Pasando Jugo
Conclusion du projet de recherche de Bérénice Serra Interna Pasando Jugo
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S’éprendre dans la toile Interna Pasando Jugo
La programmation comme outil critique contemporain : le code comme objet d’étude socio-culturel Interna Pasando Jugo
Décolonisation de l’imaginaire et countergaming Interna Pasando Jugo
Mutanx & Momix Interna Pasando Jugo
Avatars mortuaires : des présences lacunaires Interna Pasando Jugo
Conclusion du projet de recherche de Corentin Brulé Interna Pasando Jugo
Radiokomputer: Better caving through electrical stuff! Interna Pasando Jugo
Pilotage Interna Pasando Jugo
Rencontre avec des professionnels du jeu vidéo Interna Pasando Jugo
Top Ten US War Interna Pasando Jugo
L’autre Monstre Interna Pasando Jugo
À propos du Doom Lab Interna Pasando Jugo
Agnès de Cayeux Interna Pasando Jugo
Blue Eyes Interna Pasando Jugo
Les balançoires, comme les canards, restent sauvages Interna Pasando Jugo
Interstices autour de l’image de synthèse 3D (Ma et Alien) Interna Pasando Jugo
Fables animistes : décors et peuples dans le jeu vidéo Interna Pasando Jugo
Numérique en art et design : quelle critique pour la décennie 2020 ? Interna Pasando Jugo
Fanfiction, ce que l’auteur a oublié d’écrire Interna Pasando Jugo
Les balançoires comme les canards restent sauvages Interna Pasando Jugo
I’m gonna do what’s called a pro-memer move Interna Pasando Jugo
Scénographie instrumentale Interna Pasando Jugo
Le/la commissaire est un/e visiteur/se comme les autres. Interna Pasando Jugo
Vous êtes ICI Interna Pasando Jugo
Forever 27 Club Interna Pasando Jugo
Merci d’écrire lisiblement Interna Pasando Jugo
Espaces d'exposition virtuels Interna Pasando Jugo
Réalité augmentée, la caverne mobile Interna Pasando Jugo
Club gaming : les jeux de l’amour Interna Pasando Jugo
Photogrammétrie Interna Pasando Jugo
Workshop LightPainting Interna Pasando Jugo
Modus Tollens Interna Pasando Jugo
Blue Eyes Interna Pasando Jugo
Blob Interna Pasando Jugo
Du diagramme circulaire au réseau : comment bien digérer un camembert ? Interna Pasando Jugo
Littérature gothique et réalité virtuelle Interna Pasando Jugo
Reader’s Digest Interna Pasando Jugo
Mémo Linux (non exhaustif) à l'usage des Graphistes/Artistes/Designers/Ingénieurs Interna Pasando Jugo
Mémo Processing (non exhaustif) V2.0 à l'usage des Graphistes/Artistes/Designers/Ingénieurs Interna Pasando Jugo
Le tiret du six Interna Pasando Jugo
Initiation Arduino Interna Pasando Jugo
Indie Game Lounge Interna Pasando Jugo
Initiation Blender Interna Pasando Jugo
Boum quand mon cœur fait boum, c’est du binaire Interna Pasando Jugo
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Valis Interna Pasando Jugo
Cybersistas Interna Pasando Jugo
Space Cheap Interna Pasando Jugo
L’esthétique du hacker (version deluxe et augmentée) Interna Pasando Jugo
Imaginaires présents, numérique à venir : impensés et idéologies 2/2 Interna Pasando Jugo
Symbiozone Interna Pasando Jugo
Les îles Intérieures Interna Pasando Jugo
Apprendre à programmer, déprogrammer l'apprendre Interna Pasando Jugo
Mon écran est un miroir déformant ? Interna Pasando Jugo
Capsules d'écoute Interna Pasando Jugo
Artistar <3 Interna Pasando Jugo
Anima Interna Pasando Jugo
Intelligence artificielle Interna Pasando Jugo
Conférence de Stéphane Degoutin et Gwenola Wagon Interna Pasando Jugo
Divinarium Interna Pasando Jugo
Conférence d'Émilie Brout et Maxime Marion Interna Pasando Jugo
Rendre Public Interna Pasando Jugo
Langage et formes codées : une "digression exploratoire" Interna Pasando Jugo
Motion Capture Interna Pasando Jugo
PNJ/Ontologie Interna Pasando Jugo
Sculpture et impression 3D Interna Pasando Jugo
Elif n° 2 : Transparence Interna Pasando Jugo
Imaginaires présents, numérique à venir : impensés et idéologies 1/2 Interna Pasando Jugo
ComboComboCombo Interna Pasando Jugo
Rule N°30 Interna Pasando Jugo
Artisan Numérique Interna Pasando Jugo
Objectiver Interna Pasando Jugo
Après-midi « shell » Interna Pasando Jugo
Games as colors on canvas Interna Pasando Jugo
Work'em All Interna Pasando Jugo
anarchive n°7 : Peter Campus Interna Pasando Jugo
Waving at the network(shop) Interna Pasando Jugo
S47 : Formes et formats de la recherche non-scientifique Interna Pasando Jugo
Elif n° 1 : Résistance électronique, stratégie éditoriale et cyberféminisme Interna Pasando Jugo
Smartland - Divertimento Interna Pasando Jugo
Séminaire pacap (panoplie de captation) Interna Pasando Jugo
Data Collector Interna Pasando Jugo
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Monolith Interna Pasando Jugo
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Atelier Usinette Interna Pasando Jugo
Singularité Interna Pasando Jugo
Deep Tweet Interna Pasando Jugo
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Déambulation Interna Pasando Jugo
Presse paramétrique Interna Pasando Jugo
Windows Licker Interna Pasando Jugo
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