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description Unité de Recherche Numérique St-Étienne / Lyon

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H1 H2 H3 H4 H5 H6
0 0 148 0 0 0
  • [H3] Conclusion du projet de recherche d'Angelo Careri
  • [H3] Pirate Care
  • [H3] Création et communautés open source
  • [H3] Conclusion du projet de recherche de Coby-Rae Crosbie
  • [H3] Conclusion du projet de recherche de Cody Debord
  • [H3] faire, encore ad•rec 2025
  • [H3] As long as you don't steal we share (Périphéries du droit d’auteur)
  • [H3] Retro Gaming Reverse Engineering
  • [H3] Rencontre avec les artistes Diane Cescutti et Quentin Lannes, en dialogue avec Oulimata Gueye et David-Olivier Lartigaud
  • [H3] L'Unité de Recherche Numérique au Living du macLyon
  • [H3] As long as you don't steal we share (À l’ombre de l’économie)
  • [H3] As long as you don’t steal we share (Crypto-histoires du numérique)
  • [H3] Diane Cescutti, Coby-Rae Crosbie, Mathilde Reynaud
  • [H3] mots interdits
  • [H3] Seumboy Vrainom :€
  • [H3] Que faire de l’intelligence artificielle dans le champ de la création
  • [H3] Glurn Barad
  • [H3] Nicolas Nova 1977-2024
  • [H3] Comment la programmation informatique produit le genre
  • [H3] Soutenance de thèse de Daria Ayvazova
  • [H3] rybn, projets récents
  • [H3] Soutenance de thèse de Lorène Picard
  • [H3] Glurn Federici
  • [H3] Azimuts 58
  • [H3] C'est toi & moi, 2 base
  • [H3] ourcollaborative.tools
  • [H3] Conclusion du projet de recherche de Quentin Lannes
  • [H3] Notes sur les bots mémoriels
  • [H3] As long as you don’t steal we share
  • [H3] , sans craindre le vertige et le vent
  • [H3] Conclusion du projet de recherche de Leo Gouhier
  • [H3] Conclusion du projet de recherche de Kévin Ardito
  • [H3] No Particles
  • [H3] Résolution
  • [H3] Numérique en art : quelques repères historiques
  • [H3] Petit Dej du Pôle Pixel
  • [H3] Le téléphone Garfield : naufrage d’un produit à la dérive
  • [H3] Qui a peur du grand méchant loup ?
  • [H3] Jeux vidéo et écriture de soi
  • [H3] openschool.art 2
  • [H3] The Artist is Absent
  • [H3] Info dumping: who finds us here, circling, bewildered, like atoms?
  • [H3] Le recyclage à l'œuvre
  • [H3] Story Time
  • [H3] Le parcours d’artiste-chercheuse, avant-pendant la course aux métavers
  • [H3] Golem
  • [H3] Conclusion du projet de recherche de Bérénice Serra
  • [H3] openschool.art
  • [H3] S’éprendre dans la toile
  • [H3] La programmation comme outil critique contemporain : le code comme objet d’étude socio-culturel
  • [H3] Décolonisation de l’imaginaire et countergaming
  • [H3] Mutanx & Momix
  • [H3] Avatars mortuaires : des présences lacunaires
  • [H3] Conclusion du projet de recherche de Corentin Brulé
  • [H3] Radiokomputer: Better caving through electrical stuff!
  • [H3] Pilotage
  • [H3] Rencontre avec des professionnels du jeu vidéo
  • [H3] Top Ten US War
  • [H3] L’autre Monstre
  • [H3] À propos du Doom Lab
  • [H3] Agnès de Cayeux
  • [H3] Blue Eyes
  • [H3] Les balançoires, comme les canards, restent sauvages
  • [H3] Interstices autour de l’image de synthèse 3D (Ma et Alien)
  • [H3] Fables animistes : décors et peuples dans le jeu vidéo
  • [H3] Numérique en art et design : quelle critique pour la décennie 2020 ?
  • [H3] Fanfiction, ce que l’auteur a oublié d’écrire
  • [H3] Les balançoires comme les canards restent sauvages
  • [H3] I’m gonna do what’s called a pro-memer move
  • [H3] Scénographie instrumentale
  • [H3] Le/la commissaire est un/e visiteur/se comme les autres.
  • [H3] Vous êtes ICI
  • [H3] Forever 27 Club
  • [H3] Merci d’écrire lisiblement
  • [H3] Espaces d'exposition virtuels
  • [H3] Réalité augmentée, la caverne mobile
  • [H3] Club gaming : les jeux de l’amour
  • [H3] Photogrammétrie
  • [H3] Workshop LightPainting
  • [H3] Modus Tollens
  • [H3] Blue Eyes
  • [H3] Blob
  • [H3] Du diagramme circulaire au réseau : comment bien digérer un camembert ?
  • [H3] Littérature gothique et réalité virtuelle
  • [H3] Reader’s Digest
  • [H3] Mémo Linux (non exhaustif) à l'usage des Graphistes/Artistes/Designers/Ingénieurs
  • [H3] Mémo Processing (non exhaustif) V2.0 à l'usage des Graphistes/Artistes/Designers/Ingénieurs
  • [H3] Le tiret du six
  • [H3] Initiation Arduino
  • [H3] Indie Game Lounge
  • [H3] Initiation Blender
  • [H3] Boum quand mon cœur fait boum, c’est du binaire
  • [H3] art ♥ data = « quand les données font forme »
  • [H3] Valis
  • [H3] Cybersistas
  • [H3] Space Cheap
  • [H3] L’esthétique du hacker (version deluxe et augmentée)
  • [H3] Imaginaires présents, numérique à venir : impensés et idéologies 2/2
  • [H3] Symbiozone
  • [H3] Les îles Intérieures
  • [H3] Apprendre à programmer, déprogrammer l'apprendre
  • [H3] Mon écran est un miroir déformant ?
  • [H3] Capsules d'écoute
  • [H3] Artistar <3
  • [H3] Anima
  • [H3] Intelligence artificielle
  • [H3] Conférence de Stéphane Degoutin et Gwenola Wagon
  • [H3] Divinarium
  • [H3] Conférence d'Émilie Brout et Maxime Marion
  • [H3] Rendre Public
  • [H3] Langage et formes codées : une "digression exploratoire"
  • [H3] Motion Capture
  • [H3] PNJ/Ontologie
  • [H3] Sculpture et impression 3D
  • [H3] Elif n° 2 : Transparence
  • [H3] Imaginaires présents, numérique à venir : impensés et idéologies 1/2
  • [H3] ComboComboCombo
  • [H3] Rule N°30
  • [H3] Artisan Numérique
  • [H3] Objectiver
  • [H3] Après-midi « shell »
  • [H3] Games as colors on canvas
  • [H3] Work'em All
  • [H3] anarchive n°7 : Peter Campus
  • [H3] Waving at the network(shop)
  • [H3] S47 : Formes et formats de la recherche non-scientifique
  • [H3] Elif n° 1 : Résistance électronique, stratégie éditoriale et cyberféminisme
  • [H3] Smartland - Divertimento
  • [H3] Séminaire pacap (panoplie de captation)
  • [H3] Data Collector
  • [H3] SmartFaust on Air
  • [H3] a-t-t-e-n-t-i-o-n
  • [H3] Monolith
  • [H3] Car Factory
  • [H3] Atelier Usinette
  • [H3] Singularité
  • [H3] Deep Tweet
  • [H3] p.i.a.f.
  • [H3] Déambulation
  • [H3] Presse paramétrique
  • [H3] Windows Licker
  • [H3] Rousseau 2.0: Enterprise without equalty II
  • [H3] Atelier Noisebox
  • [H3] Atelier jeux vidéo
  • [H3] Nouveaux paramètres
  • [H3] Babyfoot 2.0
  • [H3] What’s Wind Drawing?
  • [H3] manifestes_cyberféministes

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Chercheur·se Interne Passing Juice
Informations Interne Passing Juice
Publications Interne Passing Juice
Résidence Interne Passing Juice
Galerie Interne Passing Juice
Rechercher Interne Passing Juice
urn Interne Passing Juice
Conclusion du projet de recherche d'Angelo Careri Interne Passing Juice
Pirate Care Interne Passing Juice
Création et communautés open source Interne Passing Juice
Conclusion du projet de recherche de Coby-Rae Crosbie Interne Passing Juice
Conclusion du projet de recherche de Cody Debord Interne Passing Juice
faire, encore ad•rec 2025 Interne Passing Juice
As long as you don't steal we share (Périphéries du droit d’auteur) Interne Passing Juice
Retro Gaming Reverse Engineering Interne Passing Juice
Rencontre avec les artistes Diane Cescutti et Quentin Lannes, en dialogue avec Oulimata Gueye et David-Olivier Lartigaud Interne Passing Juice
L'Unité de Recherche Numérique au Living du macLyon Interne Passing Juice
As long as you don't steal we share (À l’ombre de l’économie) Interne Passing Juice
As long as you don’t steal we share (Crypto-histoires du numérique) Interne Passing Juice
Diane Cescutti, Coby-Rae Crosbie, Mathilde Reynaud Interne Passing Juice
mots interdits Interne Passing Juice
Seumboy Vrainom :€ Interne Passing Juice
Que faire de l’intelligence artificielle dans le champ de la création Interne Passing Juice
Glurn Barad Interne Passing Juice
Nicolas Nova 1977-2024 Interne Passing Juice
Comment la programmation informatique produit le genre Interne Passing Juice
Soutenance de thèse de Daria Ayvazova Interne Passing Juice
rybn, projets récents Interne Passing Juice
Soutenance de thèse de Lorène Picard Interne Passing Juice
Glurn Federici Interne Passing Juice
Azimuts 58 Interne Passing Juice
C'est toi & moi, 2 base Interne Passing Juice
ourcollaborative.tools Interne Passing Juice
Conclusion du projet de recherche de Quentin Lannes Interne Passing Juice
Notes sur les bots mémoriels Interne Passing Juice
As long as you don’t steal we share Interne Passing Juice
, sans craindre le vertige et le vent Interne Passing Juice
Conclusion du projet de recherche de Leo Gouhier Interne Passing Juice
Conclusion du projet de recherche de Kévin Ardito Interne Passing Juice
No Particles Interne Passing Juice
Résolution Interne Passing Juice
Numérique en art : quelques repères historiques Interne Passing Juice
Petit Dej du Pôle Pixel Interne Passing Juice
Le téléphone Garfield : naufrage d’un produit à la dérive Interne Passing Juice
Qui a peur du grand méchant loup ? Interne Passing Juice
Jeux vidéo et écriture de soi Interne Passing Juice
openschool.art 2 Interne Passing Juice
The Artist is Absent Interne Passing Juice
Info dumping: who finds us here, circling, bewildered, like atoms? Interne Passing Juice
Le recyclage à l'œuvre Interne Passing Juice
Story Time Interne Passing Juice
Le parcours d’artiste-chercheuse, avant-pendant la course aux métavers Interne Passing Juice
Golem Interne Passing Juice
Conclusion du projet de recherche de Bérénice Serra Interne Passing Juice
openschool.art Interne Passing Juice
S’éprendre dans la toile Interne Passing Juice
La programmation comme outil critique contemporain : le code comme objet d’étude socio-culturel Interne Passing Juice
Décolonisation de l’imaginaire et countergaming Interne Passing Juice
Mutanx & Momix Interne Passing Juice
Avatars mortuaires : des présences lacunaires Interne Passing Juice
Conclusion du projet de recherche de Corentin Brulé Interne Passing Juice
Radiokomputer: Better caving through electrical stuff! Interne Passing Juice
Pilotage Interne Passing Juice
Rencontre avec des professionnels du jeu vidéo Interne Passing Juice
Top Ten US War Interne Passing Juice
L’autre Monstre Interne Passing Juice
À propos du Doom Lab Interne Passing Juice
Agnès de Cayeux Interne Passing Juice
Blue Eyes Interne Passing Juice
Les balançoires, comme les canards, restent sauvages Interne Passing Juice
Interstices autour de l’image de synthèse 3D (Ma et Alien) Interne Passing Juice
Fables animistes : décors et peuples dans le jeu vidéo Interne Passing Juice
Numérique en art et design : quelle critique pour la décennie 2020 ? Interne Passing Juice
Fanfiction, ce que l’auteur a oublié d’écrire Interne Passing Juice
Les balançoires comme les canards restent sauvages Interne Passing Juice
I’m gonna do what’s called a pro-memer move Interne Passing Juice
Scénographie instrumentale Interne Passing Juice
Le/la commissaire est un/e visiteur/se comme les autres. Interne Passing Juice
Vous êtes ICI Interne Passing Juice
Forever 27 Club Interne Passing Juice
Merci d’écrire lisiblement Interne Passing Juice
Espaces d'exposition virtuels Interne Passing Juice
Réalité augmentée, la caverne mobile Interne Passing Juice
Club gaming : les jeux de l’amour Interne Passing Juice
Photogrammétrie Interne Passing Juice
Workshop LightPainting Interne Passing Juice
Modus Tollens Interne Passing Juice
Blue Eyes Interne Passing Juice
Blob Interne Passing Juice
Du diagramme circulaire au réseau : comment bien digérer un camembert ? Interne Passing Juice
Littérature gothique et réalité virtuelle Interne Passing Juice
Reader’s Digest Interne Passing Juice
Mémo Linux (non exhaustif) à l'usage des Graphistes/Artistes/Designers/Ingénieurs Interne Passing Juice
Mémo Processing (non exhaustif) V2.0 à l'usage des Graphistes/Artistes/Designers/Ingénieurs Interne Passing Juice
Le tiret du six Interne Passing Juice
Initiation Arduino Interne Passing Juice
Indie Game Lounge Interne Passing Juice
Initiation Blender Interne Passing Juice
Boum quand mon cœur fait boum, c’est du binaire Interne Passing Juice
art ♥ data = « quand les données font forme » Interne Passing Juice
Valis Interne Passing Juice
Cybersistas Interne Passing Juice
Space Cheap Interne Passing Juice
L’esthétique du hacker (version deluxe et augmentée) Interne Passing Juice
Imaginaires présents, numérique à venir : impensés et idéologies 2/2 Interne Passing Juice
Symbiozone Interne Passing Juice
Les îles Intérieures Interne Passing Juice
Apprendre à programmer, déprogrammer l'apprendre Interne Passing Juice
Mon écran est un miroir déformant ? Interne Passing Juice
Capsules d'écoute Interne Passing Juice
Artistar <3 Interne Passing Juice
Anima Interne Passing Juice
Intelligence artificielle Interne Passing Juice
Conférence de Stéphane Degoutin et Gwenola Wagon Interne Passing Juice
Divinarium Interne Passing Juice
Conférence d'Émilie Brout et Maxime Marion Interne Passing Juice
Rendre Public Interne Passing Juice
Langage et formes codées : une "digression exploratoire" Interne Passing Juice
Motion Capture Interne Passing Juice
PNJ/Ontologie Interne Passing Juice
Sculpture et impression 3D Interne Passing Juice
Elif n° 2 : Transparence Interne Passing Juice
Imaginaires présents, numérique à venir : impensés et idéologies 1/2 Interne Passing Juice
ComboComboCombo Interne Passing Juice
Rule N°30 Interne Passing Juice
Artisan Numérique Interne Passing Juice
Objectiver Interne Passing Juice
Après-midi « shell » Interne Passing Juice
Games as colors on canvas Interne Passing Juice
Work'em All Interne Passing Juice
anarchive n°7 : Peter Campus Interne Passing Juice
Waving at the network(shop) Interne Passing Juice
S47 : Formes et formats de la recherche non-scientifique Interne Passing Juice
Elif n° 1 : Résistance électronique, stratégie éditoriale et cyberféminisme Interne Passing Juice
Smartland - Divertimento Interne Passing Juice
Séminaire pacap (panoplie de captation) Interne Passing Juice
Data Collector Interne Passing Juice
SmartFaust on Air Interne Passing Juice
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Monolith Interne Passing Juice
Car Factory Interne Passing Juice
Atelier Usinette Interne Passing Juice
Singularité Interne Passing Juice
Deep Tweet Interne Passing Juice
p.i.a.f. Interne Passing Juice
Déambulation Interne Passing Juice
Presse paramétrique Interne Passing Juice
Windows Licker Interne Passing Juice
Rousseau 2.0: Enterprise without equalty II Interne Passing Juice
Atelier Noisebox Interne Passing Juice
Atelier jeux vidéo Interne Passing Juice
Nouveaux paramètres Interne Passing Juice
Babyfoot 2.0 Interne Passing Juice
What’s Wind Drawing? Interne Passing Juice
manifestes_cyberféministes Interne Passing Juice

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lyon numérique projet nrv recherche séminaire st-étienne esad atelierworkshop ensba

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lyon 162
ensba 158
séminaire 67
st-étienne 58
esad 55

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